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一位AI 3D领域的头部企业创始人曾向我们这样描述AI 3D带来的变革:
AI 3D彻底重塑了生产模式,可以将其视为一个手机摄像头或一种输入法,其核心价值在于让大众能够参与到内容创作中来。
如今,他的观点正越来越明显地得到验证。
AI 3D的领先企业不仅在模型层面展开激烈竞争,产品使用体验也在持续优化:从编辑功能到Agent能力,产品正不断向完整的创作流程延伸。
10月16日,头部AI 3D公司Meshy推出了Meshy Edit。Meshy称,这是一种全新的3D模型编辑方式,用户无需打开Blender即可添加、移除或替换局部模型。

Meshy Edit
10月20日,另一家3D公司VAST发布并开源了世界模型EdenLive,将此前推出的Project Eden模型从“状态”层面推进到“渲染”层面。EdenLive只需提供结构和运动参考,画面即可实时生成并持续更新。

EdenLive
密集发布新品的背后,AI 3D行业已成为新的“吸金”领域。截至9月底,Meshy的ARR已突破1亿美金,而这仅是AI 3D资金涌入的冰山一角。
Meshy和VAST之外,还有更早入局的AI 3D公司影眸。这三家由90后创立的公司,正成为资本市场的宠儿,在半年内从市场融到超过80亿人民币。
为什么这三家“年轻”的AI创业公司会如此受市场青睐?
AI 3D究竟会以何种方式颠覆未来的内容产业?
与文生图不同,AI 3D不仅要生成视觉外观,还需处理三维几何结构、纹理和拓扑等问题。若目标是得到可编辑、绑定并进入生产流程的模型,生成后的修复与优化也会增加成本。
那么,一次生成的3D模型能否实现编辑、复用、渲染,以获得更长远的经济效益,并降低3D资产的生成与修改成本?
这正是过去一年多来,VAST、Meshy和影眸在做的事情。
9月,VAST正式发布了Tripo P2.0(P2.0)模型。P2.0引入了智能UV贴图,改进了纹理,并重构了骨骼绑定和动画工具,能生成面数在500到25000之间的原生四边形网格。同时,Tripo在官方说明中低调加了一句:
网格编辑功能允许您细化特定区域,而无需重新生成整个模型。Pro、Max和Team用户只需支付100点数,即可在一次运行中生成最多四个不同面数的版本。
一个多月后,Meshy更是专门推出了Meshy Edit,这是Meshy全新的3D模型编辑方式,其中的**“局部编辑”**功能只会改变选中的部分,而保持其余模型不变。
Meshy在官方说明中直接给出了一个例子:
生成了一个模型,结果几乎正确。姿势对了,比例也对了,但有一部分不对:多出一块、缺了一个配件,或者有一件武器你想替换掉。
现在,你只有两种选择:重新生成整个模型,并祈祷其他地方保持一致;或者导出到Blender,手动修正。
Meshy Edit提供了第三种选择:在模型上点击Edit,进入编辑模式(Edit Mode)。ㅤ
过去可能需要在Blender里花几小时手动修改的细节,Meshy Edit希望帮助用户在几分钟内完成。
这背后是AI 3D产品思路的转变:模型生成不再是创作的终点,而是一个可反复调整的起点。
今年6月,Meshy发布Agent时,也曾做出类似表述:
Meshy 3D Agent是一个可以与之对话的AI 3D模型生成器。
无需使用Blender或Maya,用户即可通过对话完成更多3D创作任务。专为3D打印制造商、独立游戏开发者、3D艺术家和设计师打造。
Meshy并非第一个为3D建模提供编辑功能的公司。早在今年初,影眸科技就公布了Rodin Gen-2 Edit(文/图生3D)模型,号称是业内首个将“3D生成”与“3D编辑”整合为完整工作流的商用产品。
Rodin Gen-2 Edit支持直接在平台生成3D内容,并利用提示词对结果进行局部修改,亦可导入任意现有模型(包括第三方AI生成模型或历史资产),在原模型基础上进行编辑。
影眸创始人曾在采访中表示,实验室研发的成果与真正可用的产品之间存在巨大差距。要弥合这一差距,关键在于生成的模型要符合使用标准,用户能控制3D的生成结果。ㅤ
9月22日,影眸Hyper3D正式上线Agentic Mode,将Hyper3D Rodin与LLM多模态上下文分析能力整合到同一创作流程中,先理解和自动按需处理用户提交的图片、尺寸图等资料,自主判断使用最合适的3D建模方式,并将生成后的编辑和加工继续放在同一套流程里。
VAST、Meshy、影眸纷纷布局3D编辑功能的背后,是为了解决3D生成中不可避免的修改过程。而当创作者们能通过平台实现目标,平台不仅获得了用户的停留,甚至有机会成为用户长期的工作入口。
AI 3D进入更多创作者视野的背后,一个新的“吸金”产业正在形成。
一方面,AI 3D吸引了越来越多的资本进入。半年内,VAST、Meshy、影眸三家公司吸引了超过80亿元资金。
2026年9月,VAST宣布完成B轮及B+轮融资,合计30亿元人民币。此前,3月至7月,VAST进行了多轮融资,金额从5000万美元到2亿美元不等。粗略计算,VAST在半年内已累计完成超50亿元人民币的融资。
站在VAST背后的,是一位年轻的商汤系创始人:宋亚宸。

VAST创始人宋亚宸
宋亚宸1997年出生,拥有美国约翰霍普金斯大学国际关系学和经济学双学士学位。2019年,宋亚宸加入商汤科技,开始接触AIGC 3D相关技术。
2023年,宋亚宸创办VAST,2023-2025年间,以每年一轮融资的速度逐渐壮大。2026年,VAST完成了累计50亿元人民币以上的融资,估值更是达到20亿美元。
不止VAST,Meshy也在2026年7月完成了史无前例的4亿美元融资。由IDG资本、经纬中国、Monolith砺思资本共同投资,Granite Asia、红杉中国、BAI资本、源码资本等老股东跟投,投后估值15亿美元,超100亿人民币。
Meshy创始人胡渊鸣1994年出生,前半段经历可谓顺风顺水,保送清华姚班,三年拿下麻省理工学院博士,师从图形学泰斗Frédo Durand。

Meshy创始人胡渊鸣
2021年,胡渊鸣回国创业,成立太极图形,头顶姚班和MIT博士光环,红杉中国投了天使轮。但胡渊鸣早期的创业并不顺利,一度因定位不清晰,与老牌本地软件硬碰硬而陷入困境,直到Meshy的灵光乍现。
Meshy要做的是一个文字和图片生成3D模型的AI工具。Meshy最初的版本也并不顺利,模型不够精细,渲染效果诡异,内部称其为**“四张脸”**,最先使用它的开发者是一个做恐怖游戏的。
Meshy就这样完成了冷启动。
成立至今,Meshy只完成了三轮融资,除最新的4亿美元外,上一轮还是在2024年完成了3600万美元的A轮融资。
比Meshy和VAST入局更早的是影眸科技,创始人吴迪出生于1997年,是上海科技大学的第二届本科生。影眸科技成立于2020年,是由学校孵化的创业公司。ㅤ

吴迪在上海科技大学建校十周年科教融合创新发展大会做演讲 图源:上海科技大学官网
2022年,影眸科技获得红杉中国和奇绩创坛的数千万人民币投资。2025年,影眸科技先后完成A轮和A+轮融资,除红杉中国等投资机构外,互联网大厂美团和字节跳动也出现在投资方名单中。2026年6月,影眸科技完成了数亿元人民币B轮融资。
一个趋势是,2025年以来,AI 3D开始受到越来越多的关注。VAST、Meshy和影眸科技都在近一年多拿到了成立以来最大的投资。
这背后,AI 3D行业正跑步进入商业化通道。Quiet Lion Report 8月AIGC站点付费榜显示,5个AI 3D站点合计付费意向增量超过19万,入榜数量仅次于AI视频。
2026年9月末,Meshy宣布ARR(年度经常性收入)突破1亿美元,VAST和影眸科技的ARR也都已达到上千万美元。
实现1亿美金的里程碑后,胡渊鸣在个人公众号(胡渊鸣Ethan)写道:
我们支持给员工市场最高位的薪资。除了因为我们相信“与人为善”,希望一起打拼的同事生活上能好一些以外,还有一个原因是我们的业务有较高的毛利润,支持我们去这样做。ㅤ
VAST创始人宋亚宸曾多次提到抖音,希望做一个3D版抖音。他说:
“3D抖音”是一个全新的内容形态,更偏向“强交互+轻内容”的生态,将允许用户生成和分享3D内容。
为了实现这个愿景,3D内容的生成门槛需要足够低。类似的是,剪映极大降低了视频剪辑的门槛,促成了短视频的内容生态。宋亚宸曾向我们透露:
未来3到5年,VAST会不断推出新产品,包括“3D的剪映”“3D的抖音”。
为了实现这样的长期愿景,VAST不仅布局了Tripo Studio这样的AI 3D工作平台,提供Tripo H3.1、Tripo P1.0/P2.0等模型,还探索将3D资产推向“下一代UGC互动平台和3D内容生态的基座”。
10月20日,VAST发布开源EdenLive,试图将3D资产生成推进到实时、可交互的三维世界。VAST称,这是Project Eden系列的实时生成式渲染器。Project Eden是VAST在今年5月发布的一款世界模型,它支持多玩家并发、具备原生持久性。
从ARR来看,VAST在这三家公司中并不突出,2025年8月公布的数据为1200万美元。但在最新一轮融资中,VAST的投后估值已达到20亿美元,超过Meshy的百亿人民币。
据科创板日报报道,目前VAST的Tripo系列模型拥有2000万用户。此外,36氪在3月报道中提到,VAST的生态合作涵盖腾讯、字节、拓竹等企业和超过9万个开发者,旗下Tripo Studio平台也已聚集超过650万创作者,累计生成近1亿个3D模型。
对于AI 3D的未来,Meshy的描述是**“AI for Fun”**,但Meshy创始人反复强调:
这里的Fun不是刷短视频那种浅层娱乐,也不是打发时间——在有限的生命里体验近乎无限的经历,本身就可以是一种意义。
Meshy创始人胡渊鸣认为,当生产力被极大解放,人最核心的问题会从“如何更高效地工作”,转向“如何创造、表达、连接,并获得意义感”。
Meshy将承接这件事的形态称为**“实时互动的多模态内容体验”**。
Meshy的营收模式是订阅+按量付费:C端创作者按月订阅生成额度,B端游戏厂商和3D打印客户也能通过API授权获得服务。增长引擎同样来自游戏和3D打印两大场景。
按照Meshy的披露,注册用户超过1200万,平台累计生成的模型超过1亿个。Meshy已直接面向更广泛的创作者,用户丢出一句提示词或一张2D图,Meshy就能直接吐出一个能进游戏引擎的3D模型。
与VAST、Meshy的畅想不同,影眸从一开始的目标就是服务专业人士。为此,影眸核心创始人都亲自使用Blender等3D软件,自己剪视频、做渲染,去体验这个过程中会遇到哪些困难。
在影眸的团队看来,**未来3-5年,3D生成主要还是被专业用户使用。**因此,影眸强调的是以专业级3D生成能力切入企业客户和真实生产流程。影眸科技CEO吴迪曾表示:
3D生成是游戏、影视、工业设计乃至物理世界智能化都绕不开的底层能力。
我们持续探索场景生成技术,研究成果CAST已能让虚拟场景体验、游戏概念设计及具身智能仿真环境训练等领域直接获益。
尽管VAST、Meshy、影眸已经树立了一定优势,颇受资本推崇,但在创业公司以外,不少大厂巨头也在加速布局:
2026年4月,字节跳动发布Seed 3D 2.0,称其在几何体生成和纹理/材质生成两个核心指标上均达到了业界领先水平。ㅤ
同期,腾讯混元发布并开源混元3D世界模型2.0(HY-World2.0)。该模型支持文字、图片、视频等多种输入方式,可一键生成包含人、物、景的完整3D空间。
8月,腾讯推出3D开放世界生成框架WorldClaw,用户输入一句开放式文本描述,WorldClaw即可生成可自由探索、可继续编辑的大规模3D世界。
巨头们也加入到AI 3D的这场热潮,固然肯定了更早押注的90后创业者们。但这也意味着,他们将迎来更大的挑战。
本文来自微信公众号“FoST未来叙事”,作者:葱葱,36氪经授权发布。